中国首张国潮游戏显卡问世!摩尔线程MTT S80双11京东限量开售!
姜唯 | 2022-11-03 16:44
2022年11月3日,北京——摩尔线程2022秋季发布会在北京中关村国家自主创新示范区成功举办。发布会上,摩尔线程宣布了基于“春晓”打造的全新多功能GPU产品和MUSA软件栈等多项创新成果,充分展示了摩尔线程“软硬结合”的综合实力。其中,专为游戏玩家打造的业内首款国潮显卡MTT S80备受瞩目,引发现场热烈关注。摩尔线程现场宣布,MTT S80显卡已经完成首批生产与备货,将于2022年11月11日在京东电商平台开启限量销售。
全新“春晓”:四大引擎升级 性能显著提升
摩尔线程第二颗多功能GPU芯片“春晓”集成了220亿个晶体管,是行业首个使用PCle Gen5的GPU产品,内置MUSA架构通用计算核心以及张量计算核心,可支持FP32、FP16和INT8三种计算精度;搭配GDDR6高速显存,同时内置MUSA智能多媒体引擎2.0及MUSA多维虚拟化技术,支持8K超高清视频编解码以及显示输出。
相较于之前发布的“苏堤”芯片,“春晓”内置的四大计算引擎全面升级,带来了显著的性能提升:图形渲染能力方面平均提升3倍;编码能力提升4倍,解码能力提升2倍;AI计算加速平均提升4倍,物理仿真计算性能提升2.5倍。同时,引入了新技术支持窄带高清,节约带宽30%以上。
国内首款游戏显卡 六大特性满足期待
MTT S80游戏显卡搭载了完整的“春晓”芯片核心,内置4096个MUSA流处理核心,在1.8GHz的主频下,能够提供14.4TFLOPS的单精度浮点算力。MTT S80不仅为游戏玩家提供强大的的3D渲染能力,还可以为学生和研究人员等提供在人工智能、通用计算和多媒体处理等方面的完整GPU能力。
- 超高清游戏:MTT S80是国内首款支持Windows环境和DirectX图形接口的显卡产品;同时,也对Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等主流图形接口提供支持。这意味着MTT S80能够满足玩家群体的游戏需求。通过在驱动层面的攻关,MTT S80的Windows驱动目前已经内置了MUSA DirectX Driver模块,并已完成对《暗黑破坏神3》、《英雄联盟》和《穿越火线》等数十款主流游戏的适配。
发布会现场,摩尔线程实机演示了MTT S80带来的流畅游戏运行效果。目前,摩尔线程正在与Unreal和Unity等游戏引擎开发商,以及腾讯游戏、网易游戏、西山居、完美世界、360游戏等国内顶尖游戏开发商展开深度合作,以便对游戏引擎和游戏产品提供更好更快的支持,使得玩家可以获得持续更新的3A级游戏体验。未来,摩尔线程将持续更新Windows驱动及MUSA DirectX版本,实现更多游戏的兼容与性能优化。
- PCIe 5.0接口:MTT S80 是业内首款配备PCIe Gen5接口的显卡,并能实现接口的向下兼容;显卡接口规格为PCIe 5.0 x16,具备双向128GB/s的数据传输能力。PCIe 5.0提供的高带宽进一步消除了GPU与系统之间的通讯瓶颈,在实际应用当中,PCIe 5.0 x16总线能够大幅减少顶点、材质和其他GPU运算所需数据的加载时间,减少卡顿现象的发生,为游戏等应用创造更好的体验。
- 16GB GDDR6高速显存:MTT S80配备了16GB GDDR6的大容量高速显存,充分满足PC游戏精美画面对数据存储与高速传输的需求,帮助MTT S80加载更多超高清材质,从而减少内容加载次数,并减少显存容量不足所带来的游戏频繁卡顿及帧率不足问题。而GDDR6规格所带来的更高运行频率和显存带宽,则能进一步提升核心运行效能,助力释放全部性能潜力。
- 8K超高清显示:MTT S80显卡配备了3个DisplayPort 1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,在支持1080P 360Hz画面的基础上,还能同时输出4路7680*4320 @ 30Hz的8K超高清画面;此外,借助MST多码流传输技术,MTT S80还能在单个DisplayPort 1.4a接口中同时传输4路视频码流。极强的多屏幕驱动能力可以为玩家和商业用户提供极致的超高清多屏体验。同时,内置的MUSA智能多媒体引擎2.0则能够提供AV1、H.265、H.264、VP9等主流编码格式的硬件解码能力,带来2倍的解码能力和4倍的编码能力提升。实际使用中,MTT S80可以流畅播放1路8K或32路1080P 30fps视频。
- 多功能GPU体验:在基础的图形图像渲染和视频编解码功能之外,MTT S80还能够提供完整的AI训练和推理、通用计算、GPU虚拟化、安卓容器云加速等功能。MTT S80内置128个张量计算核心,并对摩尔线程自研的TensorX推理引擎提供了完整支持,使其可以在AI和通用计算等应用中展现出强大性能。
实际应用当中,MTT S80可支持PyTorch、TensorFlow、百度飞桨(PaddlePaddle)等多种主流深度学习框架,并实现了对数十种深度学习算法的加速。
- PES(Perfect Experience System)控制中心:PES是摩尔线程专为用户设计,用以控制显卡功能、修改设置及获得驱动更新的门户应用。该软件提供了快速修改显示输出设置、多屏幕设置的功能,帮助用户了解当前GPU负载情况,可在游戏内实时显示帧率、GPU负载等信息,实现游戏中“一键截图”,便捷获取官方发布的最新驱动程序和游戏配置文件等众多功能,旨在帮助用户获得友好的摩尔线程显卡应用体验。
GPU图形高峰:往上攀,总能登顶
众所周知,研发设计游戏显卡难度非常大,最难的部分在于开发Windows驱动程序。由于计算机图形的专业性非常强,一套成熟的图形驱动程序代码量和一个操作系统的代码量相当,懂得开发Windows 驱动的人才也非常稀有。创业公司如何能在短时间内开发优秀的Windows驱动程序、完美支持DirectX不同的版本,这是所有GPU公司都会面临的最大挑战。
在3月春季发布会时,摩尔线程基于MUSA架构的DirectX Alpha版驱动已经能够使得其多功能GPU可以流畅支持《英雄联盟》,在这一创新的基础上,摩尔线程继续保持创新的势头,才得以呈现MTT S80。摩尔线程CEO张建中在发布会现场表示,“完成DirectX完整功能研发,让它支持当前的主流游戏及庞大的游戏库,是摩尔线程的终极目标。”
当下,每个玩家希望既要玩得快,又要玩更多的游戏,这就需要在游戏适配广度和游戏性能上持续提升。对游戏性能进行优化,通常需要围绕硬件、计算、访存、调度和系统等几个维度来开展,离不开研发资源和时间的投入。通过驱动软件的优化,性能可以得到大幅提升,但这绝非是一朝一夕可以完成的。与此同时,还要支持更多的游戏引擎,和广泛的游戏开发者进行深度合作,这同样需要大量时间和资源的投入。
GPU的软件生态打造,是比产品研发还要挑战的事情,是一项长期的事业。作为游戏显卡领域的新晋玩家,摩尔线程从MTT S80开始,踏出了坚实的一步。摩尔线程希望带着恒心和毅力,与所有游戏爱好者和用户一起,持续攀登图形的高峰。
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