能通勤携带的VR,开启私人影院:HUAWEI VR Glass 《到站秀》体验

十层楼 | 2019-12-23 10:37

2015年HTC Vive、索尼PlayStation VR、Oculus Rift三款震撼世界的VR设备先后问世,VR(虚拟现实)正式来到了我们身边。说起虚拟现实,其历史可以追溯到1956年,当时摄影师Morton Heilig发明了Sensorama,一款集成体感装置的3D互动终端,它集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面能够体验到6部炫酷的短片。但60多年后,VR设备才迎来了真正的爆发。

从上面的三款VR设备开始,各种各样的VR设备纷纷面世。最简陋的当属折叠后的纸盒,加上两块镜片后将手机置入,计算与显示都由手机完成;更先进些的是让VR眼镜与手机分离,手机完成计算,显示由眼镜完成,比如华为VR、三星Gear VR;体验最完整的的则是通过房间的定位装置来检测人体运动,计算工作由PC完成。

近期,华为推出了新一代的VR眼镜 HUAWEI VR Glass,显示功能由眼镜部分提供,计算由手机或电脑完成。相比上代产品,它大幅度地提升了便携性,出差外出能够随身携带。休息时拿出眼镜,就能独享超大屏幕与半开放式扬声器带来的超震撼观影体验。我们有幸在较早时间拿到了HUAWEI VR Glass,这款眼镜的实际表现如何,售价2999元到底值不值得买,今天我们就具体为大家展示下其功能与应用场景。

 开箱秀

▼包装盒采用黑色设计,正面印有HUAWEI VR Glass的外形,和其他VR眼镜相比,它更像是眼镜,同时科技感也更强。

▼包装盒背部印有IMAX标识,VR设备天生拥有全方位的沉浸式体验,HUAWEI VR Glass还提供了90°的视场角,官方宣称这款眼镜能够带来IMAX巨幕般的观影体验。

▼下方这个盒子中就装着HUAWEI VR Glass,大小与头戴耳机收纳盒接近,能够轻松装进包里。

▼HUAWEI VR Glass的全家福包括VR眼镜、手柄、手机数据线、线夹。

▼和华为Mate30 Pro放在一起对比,可以看到盒子的体积还是比较小的,这要归功于HUAWEI VR Glass的可折叠设计。

▼眼镜自带一根不可插拔的连接线,连接线提供了音量加减按钮与USB-C接口,既可连接手机也可连接电脑。当然,你也可以使用3.5mm接口连接耳机。

▼手柄是VR眼镜的灵魂,与虚拟世界的连接全靠它。HUAWEI VR Glass的手柄采用人体工学设计,造型有点像经典的PPT翻页笔。

▼手柄正面从上到下分别为圆形触控板、返回键与Home键、以及音量加减键。

▼手柄的正前方是扳机键,握上去时刚好是食指的位置,与VR眼镜的交互也主要靠这个按键。

▼手柄采用2节7号电池供电,包装内已附送,无需提前准备。

▼看到HUAWEI VR Glass ,给人第一印象就是体积相当小,与常规的泳镜大小接近。

▼眼镜后方的眼罩一方面起到遮光作用,另一方面保证了佩戴的舒适。

▼眼镜支持近视调节,范围为0-700度,标有度数刻度,你甚至能用HUAWEI VR Glass检查你的视力。

▼眼罩的安装非常简单,靠近后即可磁力吸附。和上图的未带眼罩版本相比,带上眼罩让眼镜臃肿了不少。

▼两侧眼镜腿提供了扬声器,半开放设计在保证舒适度的前提下,尽量不打扰他人。

佩戴体验

终于开完了箱,准备试戴。需要提醒大家的是,HUAWEI VR Glass对于连接设备是有要求的,目前仅支持华为Mate30系列、华为Mate20系列、华为P30系列、荣耀V20系列手机。如果是连接PC,最低配置为intel 酷睿i5-4590 CPU,NVIDIA GTX1060显卡,8GB内存,Windows 10操作系统,连接电脑的线材也需要单独购买。

连接手机时,VR眼镜最高帧率为70FPS,连接电脑最高可达90FPS。我们以下的体验均使用华为Mate30 Pro,实际体验可能和连接PC略有不同。

▼在使用VR设备之前先要装一大堆软件,好在可以通过华为VR一键解决。

▼在安装好之后,需要与手柄进行配对。

▼左右眼提供了2.1英寸的Fast LCD显示屏,延迟低无拖影,单眼分辨率达到了1600*1600,PPI达到了1058。视场角达到了90°,能够保证沉浸式观影体验。 简单来理解视场角就是你看周围的角度,人眼的视场角为120°,你能看到前方120°范围内景象。

▼55-71mm瞳距自适应适合各体型人士使用,实际佩戴时较为舒适。

▼在手机连接HUAWEI VR Glass后,手机便进入黑屏状态,无法操作。接着我们戴上眼镜,来体验眼镜中的方寸世界。需注意由于VR截图要把3D内容转为2D截图,因此截图与实际体验并不相同,以下面这张图为例,下方的截图通知、时间等内容要以立体形式呈现,并且与后方背景的有着明显的景深关系。

▼回到正题,在戴上眼镜后,我们将置身于一个大厅中,正面是菜单,拥有诸多应用可以选择,并且还提供VR手机投屏功能。

▼除了正面外,向其他方向看我们能看到这个“展厅”的全貌。

向左前方观看

向顶部观看

▼将手柄移动至眼前,屏幕即可显示手柄的操作介绍,非常方便。

▼在VR世界中,手柄会向前发射光线,通过移动手柄找到想点击的按钮,之后按下“扳机键”来确认。VR世界是存在景深关系的,如果没指向前方的界面,手柄发出的光线则会射至无限远。

▼华为应用商店中提供了59款游戏,36款应用供选择。

▼游戏平均质量一般,主要是简单的互动游戏,和PC VR“元年”我们在Vive等平台上看到的类似,可能是与其免费的定位相关,上线时间则是以2018年居多。

▼应用主要集中在视频播放App、艺术展览App、幼教App,其中大部分为简单的播放VR视频。

▼在这款《奇幻滑雪》游戏中,前后甩动手臂是前进,身体向左或向右侧倾可以躲避障碍。由于手柄只有一个,因此仅需甩动一只手臂即可正常游玩。

▼游戏中的手会根据你的动作进行舞动,所以你甚至能看画面中看到手在划动。另外小小值还遇到了一个BUG,当我撞到石头时准备退出游戏,但石头在前菜单在后,我无法使用手柄瞄准菜单,只能直接回到桌面。

▼前几年爆火的捕鱼游戏也拥有VR版,360°无死角的场景下,画面更震撼也更具沉浸感。你甚至能看到一条大鱼瞪着眼睛接近自己。

▼FPS游戏是最能体验VR沉浸感的场景之一,这款《雇佣兵》游戏能通过手柄控制手枪,摆头躲避子弹。

▼作为一款主打私人影院体验的移动VR产品,HUAWEI VR Glass拥有丰富的视频内容,在华为VR视频 App中,拥有VR视频、4K视频可选。近期热门的《庆余年》电视剧就有VR短片可以播放。

▼目前VR专区的视频较少,主要是一些科教视频,像是下方的瀑布讲解以及植物讲解。

▼众所周知,一般的VR视频是由自拍杆托着相机拍出,因此视频底部常常加入LOGO以遮挡自拍杆。

▼对于非VR视频,华为VR视频 应用中提供了IMAX专区,视频分辨率可达4K。在播放这些非VR视频中,默认提供了电影院场景,还有多种场景可以更换。

▼如果你不喜欢虚拟场景,你也可以开启关灯模式,除了视频内容外都是黑色背景。但这样就凸显了视频窗口不够大的问题,举个例子就像看电影时坐在了最后一排,屏幕显得不够大。

▼资源方面,华为视频囊括了当下的主流影视剧,无需担忧。普通内容无需看广告,VIP内容和付费内容与华为视频App打通,办一个会员可以在手机与HUAWEI VR Glass同享。

▼HUAWEI VR Glass还加入了VR手机投屏功能,可以将手机屏幕投射到VR场景中,将手柄模拟成鼠标,在手机上进行触控操作,非常新奇。

▼画质不够高,这是目前所有VR产品的共同之尴尬,也是这一波VR浪潮硬着陆的原因之一。在当下的硬件性能下,厂商还无法提供“视网膜级别”的画质体验,用AMD的话说,也许16K才是VR的理想分辨率。其次,VR产品采用的菲涅尔透镜虽然带来了大的视场角,但像差色差不可避免,因此VR画面的显示效果很难和同期的电视或显示器对比。

上面是菜单部分的截图,其中文字的清晰度不是特别高,VR体验中也是类似,小小值主观观感像是5英寸800*480分辨率的手机屏幕,颜色也没有十分准确。

因此华为没有以游戏作为自家VR的主打场景,而是选择将其做小、做得好看、做得方便(USB-C一线通,双眼均支持屈光度调节,自带扬声器)。这种设计让HUAWEI VR Glass成为了一台理想的便携式头戴显示设备。如果你是频繁出差的人士,在出差路上戴上它,便能即刻享受一段沉浸式的私人观影体验。某种程度上说,它和降噪耳机的理念是类似的,能够让你在嘈杂之中独有一片自己的天地。何况它仅仅需要一台手机驱动,不再必需高价的PC主机、繁多的连接线材以及宽裕的使用空间。

总结

VR的进步要靠整个产业链的上下游厂商一起努力。内容提供方要创作更多更优质的内容;应用平台要保证开发者能够获得足够的收入;VR设备商要推出更利于普及的产品;PC和手机厂商则需要提供更高的算力等等。我们相信VR在未来的娱乐和专业应用领域必有一席之地,但目前的相关技术和产品,还无法提供尽善尽美的使用体验。

HUAWEI VR Glass借助自研芯片的优势, 保证了基本的VR体验,便携设计能够随时随地开辟出属于自己私密空间。它既能充当少数发烧友的新潮玩具,又可以是商旅人士的“出差神器”。从包里拿出,连接手机即可开启沉浸式体验,忙里偷闲来一场独享的巨幕电影,这样的VR设备是否能够吸引你?来源:什么值得买

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