华为持续发力布局VR市场 HUAWEI VR Glass成5G元年
我是梁新颖 | 2019-10-23 15:55
10月23日,5G全场景媒体沟通会在深圳坂田基地举办。华为手机产品线总裁何刚发表了围绕华为5G终端的演讲,同时还与大家分享了Mate 30系列5G版、HUAWEI VR Glass等产品。
其中,融时尚设计与极致科技于一身的HUAWEI VR Glass获得了参会媒体的高度关注。据悉,该款产品在刚刚结束的2019世界VR产业大会上凭借在外观设计、佩戴体验以及光学显示等方面的突破创新,荣获本次大会的创新金奖。
面向5G时代,华为从终端出发支撑VR整体产业繁荣
一直以来,VR未能走进大众的原因主要是终端价格不亲民和体验不佳。如今,面向5G时代,业界公认Cloud VR形态是必然趋势。也正因如此,华为提出了从终端引擎,管道,到云端计算,打造好VR高速公路,支撑整体产业繁荣。
其中,在VR终端方面,业界人士认为,逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放人类的双手是当下环境的必然。针对市面上目前VR眼镜较重、易眩晕的痛点,华为已推出了更轻、更薄、更酷的VR终端——HUAWEI VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
重构视界颠覆想象,HUAWEI VR Glass开启感知新时代
作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEI VR Glass不仅颠覆了传统VR形态,同时极大提升了长时间佩戴的舒适性。除了优越的光学显示方案以及沉浸式的交互体验,更有超高的兼容性和丰富的内容支撑。可以说该款产品从形态、设计、显示、体验四大方面对VR眼镜进行了重构,为消费者带来了前所未有的体验。
活动当天,华为5G新品发布会现场除了展示了“5G VR二次元偶像直播”的场景,还让观众通过佩戴上HUAWEI VR Glass在体验区回看了9月26日华为Mate30旗舰新品发布会的直播。不仅如此,华为还在活动现场设置了全场景VR体验区,通过VR划船游戏让用户体验在大江大河中的激流勇进。配合华为手机和智能手表HUAWEI WATCH GT2还可以把运动数据直接投到VR视野里。凭借出色的表现,HUAWEI VR Glass获得现场观众的一致好评。
5G时代,VR应用场景更加丰富多元
VR产业发展较早,但是受制于网络、终端以及产业链等因素,一直没有得到规模化发展。随着5G的到来,5G的大带宽和低时延特点可以完美适配VR和AR高清画面和内容交互的需求,实现产业发展的突破。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
想象一下,如果二次元的偶像 —— 比如次元酱,在直播平台开了一个直播间,粉丝可以在上面与她聊天,给她送礼物,看她表演才艺……有了5G和VR的加持之后,这样的想象在本次发布会现场得以实现。用动作捕捉技术,将动作数据流以5G网络传输到Mate30 5G,借助麒麟990的强大算力,将动作数据与次元酱的身体实时渲染,通过华为VR Glass,实现了次元酱的复活。
得益于5G的高带宽、低延时,我们可以跟次元酱能够完美的互动,未来所有的虚拟人物都可以借助华为5G产品实现沉浸式体验。随着5G+VR的发展,虚拟偶像直播、赛事直播、秀场直播等等,是一个海量的市场。
未来, 5G将驱动VR产业进化到一个新的发展层级,5G与VR将在直播、社交、视频、游戏等多个领域有更深入的应用,同时助推真正成熟、体验优秀的VR产品涌现,而HUAWEI VR Glass,正是这种市场趋势下的排头兵。
VR进入大众化时代,华为成为领航VR产业风向标
何刚在演讲中提到,行业里普遍认为,14年到16年是VR产业的市场培育期。16年到19年是市场导入期。随着5G的商业部署全面铺开,从今年开始VR市场开始进入成熟期。5G与VR的产业节奏高度匹配,5G的高速率、低时延使得VR体验越来越好,场景越来越丰富。同时,5G的超大连接将给VR带来丰富的应用生态。
VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。 随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,未来将会不断吸引用户参与。
2019年是5G元年,在5G爆发的时间节点,华为发布了一款新型VR产品——HUAWEI VR Glass。华为推出这款VR产品的意义,已经超出了产品本身的价值,虚拟现实产业势必将迎来一轮新的机会。面向未来,华为将继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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